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NeXo Hispano RP

Normativa de la Facción Ilegal

Versión 1.0 – Base Operativa

1. Introducción y Propósito

La presente normativa tiene como objetivo establecer un marco claro, estricto y coherente para el desarrollo del rol ilegal dentro del servidor NeXo RP, ambientado en un entorno binacional y fronterizo que abarca Estados Unidos y México.

El rol ilegal en NeXo RP está concebido como un sistema organizado, controlado y narrativamente coherente, cuyo propósito principal es:

  • Mantener el equilibrio con las facciones legales.
  • Preservar la inmersión y el LARP.
  • Evitar abusos, excesos y conductas que degraden la experiencia de rol.
  • Garantizar que toda actividad ilegal tenga riesgo real, consecuencias IC y progresión lógica.

El incumplimiento de esta normativa podrá derivar en sanciones individuales o colectivas, así como en la intervención directa de la administración, incluyendo la suspensión o el desmantelamiento total de bandas u organizaciones.

2. Principios del Rol Ilegal en NeXo RP

Artículo 1 — Aplicación de la normativa

Esta normativa es de cumplimiento obligatorio para todos los jugadores que participen directa o indirectamente en actividades ilegales, ya sea como:

  • Miembros de bandas o carteles.
  • Líderes o subjefes.
  • Asociados, contactos o colaboradores.

El desconocimiento de la normativa no exime de responsabilidad.

Artículo 2 — Rol IC y responsabilidad OOC

Toda acción ilegal deberá cumplir simultáneamente con:

  • Justificación In Character (IC) sólida.
  • Coherencia con el lore general del servidor.
  • Respeto absoluto por las normas Out of Character (OOC).

Cualquier acción que afecte negativamente la experiencia general del servidor podrá ser evaluada y sancionada, incluso si fue realizada IC.

Artículo 3 — Entorno fronterizo y realismo

NeXo RP se desarrolla en un contexto fronterizo realista, donde:

  • Las jurisdicciones existen y se respetan.
  • El cruce entre países no es libre ni cotidiano.
  • Las fuerzas legales poseen control territorial, operativo y narrativo.

El rol ilegal debe adaptarse a este contexto, evitando conductas irreales, repetitivas o carentes de riesgo narrativo.

Artículo 4 — Riesgo y consecuencia
  • Toda actividad ilegal conlleva riesgo real.
  • No existe rol ilegal sin consecuencias.

Se considerará falta grave:

  • El abuso de mecánicas.
  • La repetición excesiva de robos o enfrentamientos.
  • La búsqueda de beneficio sin construcción de rol previo.
Artículo 5 — Prioridad del equilibrio del servidor

El rol ilegal no tiene como finalidad dominar el servidor, sino convivir en equilibrio con las facciones legales y el resto de la comunidad.

Cualquier conducta que rompa dicho equilibrio será evaluada por el Staff Ilegal y la Administración General.

3. Estructura de las Facciones Ilegales

Artículo 6 — Tipos de organizaciones ilegales

Dentro de NeXo RP, las organizaciones ilegales se dividen en las siguientes categorías:

  • Bandas: organizaciones criminales locales con control territorial limitado.
  • Carteles: estructuras criminales de alto nivel, con operaciones transnacionales.
  • Grupos independientes: células menores que operan bajo autorización administrativa.

Cada tipo de organización posee límites operativos específicos que deberán respetarse.

Artículo 7 — Creación y aprobación de facciones

Ninguna facción ilegal podrá operar sin aprobación expresa de la Administración.

Para su aprobación deberá presentarse:

  • Historia y trasfondo narrativo.
  • Estructura jerárquica definida.
  • Zona de operación propuesta.
  • Tipo de actividades ilegales a desarrollar.

La Administración podrá aceptar, rechazar o solicitar modificaciones.

Artículo 8 — Liderazgo y responsabilidad

El líder de una facción ilegal es responsable directo de:

  • El comportamiento IC y OOC de sus miembros.
  • El cumplimiento de la normativa.
  • La coherencia narrativa del grupo.

Las sanciones por faltas reiteradas podrán aplicarse de forma colectiva.

Artículo 9 — Límites de membresía

La cantidad de miembros por facción estará sujeta a evaluación administrativa.

El exceso de integrantes sin justificación narrativa podrá ser motivo de sanción o reducción forzada.

4. Territorios y Control de Zonas

Artículo 10 — Asignación de territorios

Las bandas podrán tener control sobre zonas específicas previamente asignadas.

Dichas zonas representan:

  • Puntos de influencia.
  • Áreas de actividad criminal.
  • Espacios narrativos, no inmunidad absoluta.
Artículo 11 — Respeto territorial

El ingreso a territorios ajenos sin rol previo será considerado falta grave.

Todo conflicto territorial deberá contar con:

  • Motivo narrativo válido.
  • Escalada progresiva.
  • Conocimiento administrativo.
Artículo 12 — Disputas de territorio

Las disputas entre facciones deberán desarrollarse mediante roles progresivos.

Queda prohibido:

  • Tomar territorios por fuerza sin desarrollo previo.
  • Realizar ataques repetitivos sin consecuencias narrativas.
Artículo 13 — Intervención administrativa

La Administración podrá intervenir, pausar o cancelar conflictos territoriales si detecta:

  • Desbalance grave.
  • Conductas tóxicas.
  • Ruptura del rol general.

5. Actividades Criminales y Delitos

Artículo 14 — Robos y asaltos

Todo robo debe contar con:

  • Motivo IC válido.
  • Entorno previo.
  • Proporción de fuerza adecuada.

Los robos repetitivos sin desarrollo narrativo serán sancionados.

Artículo 15 — Secuestros

Los secuestros son considerados roles de alto impacto.

Requieren obligatoriamente:

  • Justificación narrativa sólida.
  • Entorno previo.
  • Duración razonable.

El abuso de esta mecánica será considerado falta grave.

Artículo 16 — Extorsiones

Las extorsiones deben desarrollarse de forma progresiva y realista.

No se permite:

  • Extorsionar sin contacto previo.
  • Forzar pagos sin construcción de rol.
Artículo 17 — Tráfico ilegal

El tráfico de armas, drogas o personas deberá ajustarse a:

  • Los límites establecidos por la Administración.
  • La disponibilidad narrativa del servidor.

Las rutas y métodos deberán evolucionar con el rol.

6. Actividad Ilegal Permitida (Base Operativa)

Artículo 18 — Principio general

Toda actividad ilegal dentro de NeXo RP deberá cumplir obligatoriamente con los siguientes principios:

  • Justificación In Character (IC).
  • Construcción narrativa previa.
  • Coherencia con el contexto del servidor.
  • Respeto absoluto por la normativa vigente.

Queda terminantemente prohibido realizar actos ilegales improvisados, repetitivos o sin desarrollo narrativo.

Artículo 19 — Robos y asaltos (Principios)

Los robos y asaltos deberán respetar:

  • Planificación previa.
  • Cantidad mínima y máxima de participantes.
  • Escalamiento lógico de la violencia.

El spam de robos, los robos consecutivos sin rol intermedio o el uso excesivo de fuerza será considerado falta grave.

Artículo 20 — Uso de la violencia

La violencia es una herramienta narrativa, no un objetivo.

  • Se prioriza siempre el rol por sobre el disparo.
  • El enfrentamiento armado debe ser la última instancia.

Iniciar tiroteos sin desarrollo previo será considerado forzar rol.

Artículo 21 — Enfrentamientos entre bandas

Todo conflicto entre bandas deberá:

  • Tener una causa IC clara.
  • Escalar de forma progresiva.
  • Ser informado al Encargado de Banda (EB).

Las emboscadas constantes, ataques sin motivo o conflictos repetitivos serán sancionados.

Artículo 22 — Relación con fuerzas legales

Las bandas ilegales deben asumir:

  • La superioridad organizativa de las fuerzas legales.
  • Presión policial constante.
  • Consecuencias acumulativas.

Evitar sistemáticamente consecuencias IC será considerado rol irreal.

6.1 Sistema de Robos

Normas Generales de Robos

Para la correcta ejecución de cualquier robo, deberán respetarse obligatoriamente los siguientes puntos:

  • Se debe respetar el mínimo de miembros requerido para ambas partes; de lo contrario el robo será inválido.
  • Se debe respetar el máximo de miembros permitido para ambas partes; de lo contrario el robo será inválido.
  • No se permite involucrar terceros ajenos al robo. Cualquier intromisión invalidará el rol.
  • El mínimo y máximo de miembros deberá ser especificado al STAFF a cargo si el rol cuenta con supervisión.
  • Los atracadores deberán indicar al STAFF, antes de iniciar el robo, qué miembro portará el botín.
  • El botín no puede cambiarse de manos en ningún momento.
  • No se permite la incorporación de nuevos miembros antes, durante o después del robo.
  • Está prohibido el uso del QRR o botón de pánico por parte de las fuerzas del orden.
  • Si el robo deriva en tiroteo, se deberá avisar al STAFF y solicitar cuenta atrás desde 10 (:PRTY 10).
  • No se puede iniciar rol agresivo antes de finalizar negociaciones o antes de terminar la cuenta atrás.
  • Las fuerzas públicas deben respetar el 100% de las negociaciones.
  • Ambas partes deberán respetar la categoría del robo y el armamento permitido.
  • Las fuerzas públicas deberán ser proporcionales al armamento de los atracadores.
  • Es obligatorio grabar el robo completo con audio y video de calidad.

El incumplimiento de cualquiera de estos puntos derivará en un robo fallido y posibles sanciones.

Categorías de Robos

Los robos se dividen en las siguientes categorías:

Robo Menor

Categoría diseñada para robos pequeños y de bajo impacto.

  • Atracadores: Armas melee – Pistolas 9mm
  • Fuerza Pública: Pistolas 9mm – Escopetas de bombeo

Robo a Mano Armada

Robos agresivos con presencia clara de armas de fuego.

  • Atracadores: Pistolas 9mm – Micro-subfusiles – Pistolas pesadas – Subfusiles
  • Fuerza Pública: Pistolas 9mm – Subfusiles – Rifles de tirador

Robo Organizado

Robos planificados de mayor complejidad.

  • Atracadores: Micro-subfusiles – Pistolas pesadas – Subfusiles – Rifles de tirador
  • Fuerza Pública: Subfusiles – Escopetas pesadas – Rifles de tirador

Robo a Gran Escala

Robos de alto impacto narrativo.

  • Atracadores: Todo armamento permitido
  • Fuerza Pública: Todo armamento permitido
Cooldowns
  • Todos los robos tienen un cooldown general de 15 minutos.
  • Repetir el mismo tipo de robo tiene un cooldown de 2 horas.
  • Robos como Joyería y Banco solo pueden realizarse una vez por día.

6.2 Tipos de Robos

ATM

Para robar un cajero automático, dirígete al ATM en ER:LC, graba pantalla mostrando la hora, registra el inicio y final del robo, ejecuta el robo y escapa.

Si transcurren 8 minutos sin ser atrapado, el robo se considera exitoso.

  • Mínimo de atracadores: 1
  • Máximo de atracadores: 1
  • Fuerza pública: N/A
  • Presencia de STAFF: No necesaria
  • Recompensa: $1500
  • Negociaciones: No necesarias
  • Categoría: Robo Menor
Casas

Para robar una casa, dirígete a cualquier vivienda, graba pantalla mostrando la hora, inicia el robo con ganzúa y espera a las autoridades correspondientes.

Planifica tu escape. Si ganas el tiroteo o las negociaciones, el robo se considera exitoso.

  • Mínimo de atracadores: 1
  • Máximo de atracadores: 2
  • Mínimo fuerza pública: 2
  • Máximo fuerza pública: 4
  • Presencia de STAFF: No necesaria
  • Recompensa: $2500
  • Rehenes: 1 NPC
  • Negociaciones:
  • Categoría: Robo Menor
Gasolinera

Para robar una gasolinera, dirígete a una de las ubicaciones habilitadas, graba pantalla mostrando la hora y el proceso completo.

Roba la caja registradora, espera a las autoridades y planifica tu escape.

  • Mínimo de atracadores: 1
  • Máximo de atracadores: 3
  • Mínimo fuerza pública: 2
  • Máximo fuerza pública: 4
  • Presencia de STAFF:
  • Recompensa: $4000
  • Rehenes: 1 NPC + hasta 2 jugadores
  • Negociaciones:
  • Categoría: Robo a Mano Armada
Tienda Electrónica

Dirígete a la tienda electrónica, graba pantalla mostrando la hora, inicia y finaliza el robo correctamente.

Es obligatorio esperar a las autoridades y respetar las negociaciones.

  • Mínimo de atracadores: 1
  • Máximo de atracadores: 3
  • Mínimo fuerza pública: 3
  • Máximo fuerza pública: 5
  • Presencia de STAFF:
  • Recompensa: $6000
  • Rehenes: 1 NPC + hasta 2 jugadores
  • Negociaciones: Obligatorias
  • Categoría: Robo a Mano Armada
Armería

Para robar una armería, dirígete a cualquiera de las ubicaciones habilitadas, graba pantalla mostrando la hora y el proceso completo.

El robo deberá ser supervisado obligatoriamente por STAFF.

  • Mínimo de atracadores: 2
  • Máximo de atracadores: 4
  • Mínimo fuerza pública: 4
  • Máximo fuerza pública: 6
  • Presencia de STAFF: Obligatoria
  • Recompensa: x1 Tec-9 + x1 Colt M1911 + $5000
  • Rehenes: 2 NPC + hasta 2 jugadores
  • Negociaciones: Obligatorias
  • Categoría: Robo a Mano Armada
Cine

Dirígete al cine, graba pantalla mostrando la hora, inicia el robo y espera a las autoridades correspondientes.

Si ganas el rol mediante negociaciones o tiroteo, el robo se considera exitoso.

  • Mínimo de atracadores: 2
  • Máximo de atracadores: 4
  • Mínimo fuerza pública: 4
  • Máximo fuerza pública: 6
  • Presencia de STAFF: Obligatoria
  • Recompensa: $12000
  • Rehenes: 2 NPC + hasta 3 jugadores
  • Negociaciones: Obligatorias
  • Categoría: Robo Organizado
Joyería

Para robar la joyería, dirígete a la ubicación correspondiente, graba pantalla mostrando la hora y el desarrollo completo.

  • Mínimo de atracadores: 4
  • Máximo de atracadores: 6
  • Mínimo fuerza pública: 4
  • Máximo fuerza pública: 8
  • Presencia de STAFF: Obligatoria
  • Recompensa: $20000
  • Rehenes: 2 NPC + hasta 4 jugadores
  • Negociaciones: Obligatorias
  • Categoría: Robo Organizado
Banco

Robo a Banco: Próximamente.

6.3 Armamento en Robos

Artículo 36 — Principio de proporcionalidad

El armamento utilizado en un robo debe ser proporcional al tipo de delito cometido y a la respuesta esperada de las fuerzas legales.

El uso de armamento excesivo será considerado abuso de rol.

Artículo 37 — Armamento permitido

Durante robos se permite únicamente el siguiente armamento:

  • Robos menores: armas blancas o pistolas de bajo calibre.
  • Robos medianos: pistolas y armas de medio calibre.
  • Robos mayores: armas de medio calibre exclusivamente.

Las armas largas de alto calibre están restringidas.

Artículo 38 — Armamento prohibido
  • Fusiles de asalto en robos menores o medianos.
  • Armas automáticas sin autorización.
  • Explosivos no autorizados.
  • Armas experimentales o fuera del lore.

El uso de cualquiera de estos elementos será sancionado gravemente.

Artículo 39 — Escalamiento de fuerza

La violencia debe escalar de forma progresiva.

  • No se inicia un robo disparando.
  • La negociación es obligatoria.
  • El uso de fuerza letal solo se justifica ante amenaza real.
Artículo 40 — Uso de armas contra rehenes

Los rehenes no pueden ser utilizados como escudos humanos activos.

Ejecutar o herir rehenes sin justificación IC sólida será considerado falta grave.

Artículo 41 — Abuso de mecánicas de combate

Se considera abuso:

  • Disparar sin rol previo.
  • Forzar tiroteos innecesarios.
  • Buscar enfrentamientos para “farmear” acción.

El STAFF podrá intervenir y aplicar sanciones inmediatas.

7. Rol Fronterizo EE.UU / México

Artículo 49 — Contexto fronterizo

NeXo RP se desarrolla en un entorno binacional que representa la frontera entre Estados Unidos y México.

Este contexto implica diferencias legales, culturales, jurisdiccionales y operativas que deben ser respetadas en todo momento.

Artículo 50 — Jurisdicción territorial

Cada país posee soberanía absoluta sobre su territorio.

  • Las fuerzas legales no pueden actuar libremente en el país opuesto.
  • Las bandas y organizaciones ilegales deben respetar dichas limitaciones.

Cualquier cruce de jurisdicción debe estar debidamente justificado IC.

Artículo 51 — Cruce fronterizo

El cruce entre países no es libre ni instantáneo.

  • Debe existir rol previo.
  • Debe respetarse el control fronterizo.
  • No se permite cruzar para evadir rol activo.

Cruzar frontera para evitar detenciones o consecuencias será considerado PowerGaming.

Artículo 52 — Actividad ilegal transnacional

Las organizaciones ilegales pueden operar de forma transnacional únicamente si:

  • Existe lore aprobado por el STAFF.
  • Hay estructura organizativa clara.
  • Se respeta la diferencia de riesgos entre países.
Artículo 53 — Tráfico fronterizo

El tráfico de armas, drogas o personas entre países:

  • Debe ser progresivo y narrativo.
  • Requiere planificación IC.
  • No puede realizarse de forma masiva sin supervisión.

El STAFF podrá intervenir en cualquier rol de tráfico fronterizo.

Artículo 54 — Intervención de fuerzas legales

Las fuerzas legales podrán coordinarse entre países únicamente bajo justificación IC sólida.

Las intervenciones conjuntas deberán mantener coherencia y equilibrio de rol.

Artículo 55 — Abusos en rol fronterizo

Se considerará falta grave:

  • Cruzar frontera sin rol.
  • Usar la frontera como zona segura.
  • Ignorar jurisdicciones deliberadamente.

8. Tráfico Ilegal

Artículo 56 — Definición de tráfico ilegal

Se considera tráfico ilegal a toda actividad organizada destinada a la producción, transporte, distribución o comercialización de bienes prohibidos por la ley dentro del servidor.

Artículo 57 — Tipos de tráfico

Dentro de NeXo RP se reconocen los siguientes tipos de tráfico:

  • Tráfico de drogas.
  • Tráfico de armas.
  • Tráfico de información sensible.
  • Tráfico de personas (estrictamente narrativo y supervisado).
Artículo 58 — Tráfico de drogas

El tráfico de drogas debe cumplir con un proceso progresivo:

  • Producción o adquisición.
  • Transporte.
  • Distribución.
  • Venta.

No se permite la obtención masiva sin rol previo ni riesgo real.

Artículo 59 — Tráfico de armas

El tráfico de armas está altamente restringido.

  • Requiere lore aprobado.
  • Debe ser limitado y controlado.
  • No se permite la venta indiscriminada.

El STAFF podrá regular cantidades, tipos y frecuencia.

Artículo 60 — Logística y transporte

Todo traslado ilegal debe contar con:

  • Medios coherentes.
  • Rutas realistas.
  • Riesgo de intercepción.

Teleportarse o evitar controles será sancionado.

Artículo 61 — Rol transnacional

El tráfico entre países:

  • Debe respetar el rol fronterizo.
  • No puede realizarse de forma instantánea.
  • Debe implicar riesgo y consecuencias.
Artículo 62 — Supervisión STAFF

El STAFF Ilegal podrá:

  • Intervenir operaciones.
  • Limitar volúmenes.
  • Cancelar tramas abusivas.
Artículo 63 — Abusos en tráfico ilegal

Se considerará falta grave:

  • Farmear drogas o armas.
  • Repetir operaciones sin desarrollo narrativo.
  • Ignorar riesgos deliberadamente.

9. CK y Desmantelamiento de Bandas

Artículo 64 — Definición de CK

El CK (Character Kill) representa la muerte permanente de un personaje dentro del servidor. Implica la eliminación total del personaje, su historia, sus bienes y su influencia dentro del rol.

El CK es una herramienta narrativa extrema y no un recurso de castigo automático.

Artículo 65 — Tipos de CK

En NeXo RP existen los siguientes tipos de CK:

  • CK Voluntario: solicitado por el propio jugador.
  • CK Narrativo: resultado lógico de una trama avanzada.
  • CK Administrativo: aplicado por el STAFF ante faltas graves.
Artículo 66 — CK Narrativo

Para que un CK narrativo sea válido deberá cumplirse:

  • Existencia de conflicto previo.
  • Desarrollo prolongado de rol.
  • Motivo IC coherente.
  • Pruebas suficientes.

Todo CK narrativo debe ser evaluado y aprobado por el STAFF Ilegal.

Artículo 67 — CK Administrativo

El STAFF podrá aplicar CK administrativo cuando se detecten:

  • Abusos reiterados de normativa.
  • Ruptura grave del equilibrio del servidor.
  • Uso sistemático de mecánicas sin rol.
  • Negativa constante a acatar sanciones.
Artículo 68 — Consecuencias del CK

Una vez aplicado un CK:

  • El personaje queda inutilizado permanentemente.
  • No puede ser revivido ni reutilizado.
  • Se pierde todo acceso a bienes, contactos y territorios.
Artículo 69 — Desmantelamiento de bandas

Una banda u organización ilegal podrá ser desmantelada cuando:

  • Sus líderes reciban CK.
  • Acumule sanciones graves reiteradas.
  • Rompa de forma sostenida el balance del servidor.
Artículo 70 — Procedimiento de desmantelamiento

El proceso podrá incluir:

  • Retiro de territorios.
  • Eliminación de recursos.
  • CK a mandos clave.
  • Prohibición temporal de refundación.
Artículo 71 — Refundación

Una organización desmantelada:

  • No podrá refundarse inmediatamente.
  • Deberá presentar un nuevo lore.
  • Quedará bajo supervisión estricta.

10. Sistema de Sanciones – Rol Ilegal

Artículo 72 — Objetivo del sistema sancionador

El sistema de sanciones tiene como finalidad mantener un rol ilegal serio, equilibrado y narrativamente coherente, evitando abusos, conductas repetitivas o acciones que degraden la experiencia del servidor.

Las sanciones no buscan castigar sin motivo, sino corregir y preservar la calidad del rol.

Artículo 73 — Tipos de sanciones

Las sanciones se dividen en:

  • Sanciones individuales.
  • Sanciones colectivas.
  • Sanciones administrativas especiales.
Artículo 74 — Sanciones individuales

Aplicables a cualquier jugador involucrado en rol ilegal:

  • Primera falta: Advertencia verbal o escrita.
  • Segunda falta: Suspensión de actividades ilegales (48 a 72 horas).
  • Tercera falta: Expulsión temporal de la banda u organización.
  • Cuarta falta: CK administrativo.
Artículo 75 — Sanciones colectivas

Se aplicarán cuando una banda u organización:

  • Acumule faltas reiteradas.
  • Participe en abusos sistemáticos.
  • Rompa el equilibrio del servidor.
Artículo 76 — Escalamiento de sanciones colectivas
  • Primera sanción: Advertencia oficial y supervisión.
  • Segunda sanción: Limitación de territorios o recursos.
  • Tercera sanción: Suspensión de actividades ilegales.
  • Cuarta sanción: Desmantelamiento parcial.
  • Quinta sanción: Desmantelamiento total.
Artículo 77 — Reincidencia

Las sanciones se acumulan.

  • Un jugador reincidente podrá ser vetado del rol ilegal.
  • Una banda reincidente podrá perder derecho a refundación.
Artículo 78 — Agravantes

Se consideran agravantes:

  • Uso de multicuentas.
  • Metagaming o Powergaming.
  • Desobediencia directa al STAFF.
  • Abuso de bugs o mecánicas.
Artículo 79 — Atenuantes

Podrán considerarse atenuantes:

  • Buena predisposición.
  • Reconocimiento del error.
  • Historial limpio previo.

11. Disposiciones Finales y Cierre

Artículo 80 — Autoridad del STAFF Ilegal

El STAFF Ilegal, en conjunto con la Administración General de NeXo RP, posee autoridad plena para:

  • Interpretar esta normativa.
  • Resolver situaciones no contempladas.
  • Intervenir tramas que afecten el equilibrio del servidor.

Sus decisiones serán definitivas y de cumplimiento obligatorio.

Artículo 81 — Casos no contemplados

Toda situación no prevista explícitamente en esta normativa será evaluada bajo:

  • El criterio del realismo.
  • La coherencia narrativa.
  • El bienestar general del servidor.
Artículo 82 — Modificaciones y actualizaciones

La normativa podrá ser modificada, ampliada o actualizada en cualquier momento por la Administración.

Las actualizaciones serán comunicadas oficialmente y entrarán en vigor desde su publicación.

Artículo 83 — Validez de la normativa

Este reglamento entra en vigencia a partir de su publicación oficial.

Todo jugador que participe en rol ilegal acepta automáticamente estas normas.

Artículo 84 — Cláusula de cierre

El rol ilegal en NeXo RP se basa en la construcción narrativa, el riesgo real y el respeto mutuo.

El incumplimiento de estos principios atenta contra la esencia del servidor y será tratado con máxima severidad.