La presente normativa tiene como objetivo establecer un marco claro, estricto y coherente para el desarrollo del rol ilegal dentro del servidor NeXo RP, ambientado en un entorno binacional y fronterizo que abarca Estados Unidos y México.
El rol ilegal en NeXo RP está concebido como un sistema organizado, controlado y narrativamente coherente, cuyo propósito principal es:
El incumplimiento de esta normativa podrá derivar en sanciones individuales o colectivas, así como en la intervención directa de la administración, incluyendo la suspensión o el desmantelamiento total de bandas u organizaciones.
Esta normativa es de cumplimiento obligatorio para todos los jugadores que participen directa o indirectamente en actividades ilegales, ya sea como:
El desconocimiento de la normativa no exime de responsabilidad.
Toda acción ilegal deberá cumplir simultáneamente con:
Cualquier acción que afecte negativamente la experiencia general del servidor podrá ser evaluada y sancionada, incluso si fue realizada IC.
NeXo RP se desarrolla en un contexto fronterizo realista, donde:
El rol ilegal debe adaptarse a este contexto, evitando conductas irreales, repetitivas o carentes de riesgo narrativo.
Se considerará falta grave:
El rol ilegal no tiene como finalidad dominar el servidor, sino convivir en equilibrio con las facciones legales y el resto de la comunidad.
Cualquier conducta que rompa dicho equilibrio será evaluada por el Staff Ilegal y la Administración General.
Dentro de NeXo RP, las organizaciones ilegales se dividen en las siguientes categorías:
Cada tipo de organización posee límites operativos específicos que deberán respetarse.
Ninguna facción ilegal podrá operar sin aprobación expresa de la Administración.
Para su aprobación deberá presentarse:
La Administración podrá aceptar, rechazar o solicitar modificaciones.
El líder de una facción ilegal es responsable directo de:
Las sanciones por faltas reiteradas podrán aplicarse de forma colectiva.
La cantidad de miembros por facción estará sujeta a evaluación administrativa.
El exceso de integrantes sin justificación narrativa podrá ser motivo de sanción o reducción forzada.
Las bandas podrán tener control sobre zonas específicas previamente asignadas.
Dichas zonas representan:
El ingreso a territorios ajenos sin rol previo será considerado falta grave.
Todo conflicto territorial deberá contar con:
Las disputas entre facciones deberán desarrollarse mediante roles progresivos.
Queda prohibido:
La Administración podrá intervenir, pausar o cancelar conflictos territoriales si detecta:
Todo robo debe contar con:
Los robos repetitivos sin desarrollo narrativo serán sancionados.
Los secuestros son considerados roles de alto impacto.
Requieren obligatoriamente:
El abuso de esta mecánica será considerado falta grave.
Las extorsiones deben desarrollarse de forma progresiva y realista.
No se permite:
El tráfico de armas, drogas o personas deberá ajustarse a:
Las rutas y métodos deberán evolucionar con el rol.
Toda actividad ilegal dentro de NeXo RP deberá cumplir obligatoriamente con los siguientes principios:
Queda terminantemente prohibido realizar actos ilegales improvisados, repetitivos o sin desarrollo narrativo.
Los robos y asaltos deberán respetar:
El spam de robos, los robos consecutivos sin rol intermedio o el uso excesivo de fuerza será considerado falta grave.
La violencia es una herramienta narrativa, no un objetivo.
Iniciar tiroteos sin desarrollo previo será considerado forzar rol.
Todo conflicto entre bandas deberá:
Las emboscadas constantes, ataques sin motivo o conflictos repetitivos serán sancionados.
Las bandas ilegales deben asumir:
Evitar sistemáticamente consecuencias IC será considerado rol irreal.
Para la correcta ejecución de cualquier robo, deberán respetarse obligatoriamente los siguientes puntos:
El incumplimiento de cualquiera de estos puntos derivará en un robo fallido y posibles sanciones.
Los robos se dividen en las siguientes categorías:
Categoría diseñada para robos pequeños y de bajo impacto.
Robos agresivos con presencia clara de armas de fuego.
Robos planificados de mayor complejidad.
Robos de alto impacto narrativo.
Para robar un cajero automático, dirígete al ATM en ER:LC, graba pantalla mostrando la hora, registra el inicio y final del robo, ejecuta el robo y escapa.
Si transcurren 8 minutos sin ser atrapado, el robo se considera exitoso.
Para robar una casa, dirígete a cualquier vivienda, graba pantalla mostrando la hora, inicia el robo con ganzúa y espera a las autoridades correspondientes.
Planifica tu escape. Si ganas el tiroteo o las negociaciones, el robo se considera exitoso.
Para robar una gasolinera, dirígete a una de las ubicaciones habilitadas, graba pantalla mostrando la hora y el proceso completo.
Roba la caja registradora, espera a las autoridades y planifica tu escape.
Dirígete a la tienda electrónica, graba pantalla mostrando la hora, inicia y finaliza el robo correctamente.
Es obligatorio esperar a las autoridades y respetar las negociaciones.
Para robar una armería, dirígete a cualquiera de las ubicaciones habilitadas, graba pantalla mostrando la hora y el proceso completo.
El robo deberá ser supervisado obligatoriamente por STAFF.
Dirígete al cine, graba pantalla mostrando la hora, inicia el robo y espera a las autoridades correspondientes.
Si ganas el rol mediante negociaciones o tiroteo, el robo se considera exitoso.
Para robar la joyería, dirígete a la ubicación correspondiente, graba pantalla mostrando la hora y el desarrollo completo.
Robo a Banco: Próximamente.
El armamento utilizado en un robo debe ser proporcional al tipo de delito cometido y a la respuesta esperada de las fuerzas legales.
El uso de armamento excesivo será considerado abuso de rol.
Durante robos se permite únicamente el siguiente armamento:
Las armas largas de alto calibre están restringidas.
El uso de cualquiera de estos elementos será sancionado gravemente.
La violencia debe escalar de forma progresiva.
Los rehenes no pueden ser utilizados como escudos humanos activos.
Ejecutar o herir rehenes sin justificación IC sólida será considerado falta grave.
Se considera abuso:
El STAFF podrá intervenir y aplicar sanciones inmediatas.
NeXo RP se desarrolla en un entorno binacional que representa la frontera entre Estados Unidos y México.
Este contexto implica diferencias legales, culturales, jurisdiccionales y operativas que deben ser respetadas en todo momento.
Cada país posee soberanía absoluta sobre su territorio.
Cualquier cruce de jurisdicción debe estar debidamente justificado IC.
El cruce entre países no es libre ni instantáneo.
Cruzar frontera para evitar detenciones o consecuencias será considerado PowerGaming.
Las organizaciones ilegales pueden operar de forma transnacional únicamente si:
El tráfico de armas, drogas o personas entre países:
El STAFF podrá intervenir en cualquier rol de tráfico fronterizo.
Las fuerzas legales podrán coordinarse entre países únicamente bajo justificación IC sólida.
Las intervenciones conjuntas deberán mantener coherencia y equilibrio de rol.
Se considerará falta grave:
Se considera tráfico ilegal a toda actividad organizada destinada a la producción, transporte, distribución o comercialización de bienes prohibidos por la ley dentro del servidor.
Dentro de NeXo RP se reconocen los siguientes tipos de tráfico:
El tráfico de drogas debe cumplir con un proceso progresivo:
No se permite la obtención masiva sin rol previo ni riesgo real.
El tráfico de armas está altamente restringido.
El STAFF podrá regular cantidades, tipos y frecuencia.
Todo traslado ilegal debe contar con:
Teleportarse o evitar controles será sancionado.
El tráfico entre países:
El STAFF Ilegal podrá:
Se considerará falta grave:
El CK (Character Kill) representa la muerte permanente de un personaje dentro del servidor. Implica la eliminación total del personaje, su historia, sus bienes y su influencia dentro del rol.
El CK es una herramienta narrativa extrema y no un recurso de castigo automático.
En NeXo RP existen los siguientes tipos de CK:
Para que un CK narrativo sea válido deberá cumplirse:
Todo CK narrativo debe ser evaluado y aprobado por el STAFF Ilegal.
El STAFF podrá aplicar CK administrativo cuando se detecten:
Una vez aplicado un CK:
Una banda u organización ilegal podrá ser desmantelada cuando:
El proceso podrá incluir:
Una organización desmantelada:
El sistema de sanciones tiene como finalidad mantener un rol ilegal serio, equilibrado y narrativamente coherente, evitando abusos, conductas repetitivas o acciones que degraden la experiencia del servidor.
Las sanciones no buscan castigar sin motivo, sino corregir y preservar la calidad del rol.
Las sanciones se dividen en:
Aplicables a cualquier jugador involucrado en rol ilegal:
Se aplicarán cuando una banda u organización:
Las sanciones se acumulan.
Se consideran agravantes:
Podrán considerarse atenuantes:
El STAFF Ilegal, en conjunto con la Administración General de NeXo RP, posee autoridad plena para:
Sus decisiones serán definitivas y de cumplimiento obligatorio.
Toda situación no prevista explícitamente en esta normativa será evaluada bajo:
La normativa podrá ser modificada, ampliada o actualizada en cualquier momento por la Administración.
Las actualizaciones serán comunicadas oficialmente y entrarán en vigor desde su publicación.
Este reglamento entra en vigencia a partir de su publicación oficial.
Todo jugador que participe en rol ilegal acepta automáticamente estas normas.
El rol ilegal en NeXo RP se basa en la construcción narrativa, el riesgo real y el respeto mutuo.
El incumplimiento de estos principios atenta contra la esencia del servidor y será tratado con máxima severidad.